← Назад к играм
Slice of Venture Remake cover

Выбрать версию

Информация об игре

Оригинальное название
Slice of Venture Remake
Дата выхода
2025-03-01
Цензура
Без цензуры
Разработчики

Введение в игру

Ремейк Slice of Venture: A New Start


Наконец-то готово! На это у меня ушло ровно 4 месяца (я начал работу в понедельник, 22 января). Подготовительная работа началась значительно раньше — ещё когда я работал над TH2, — но тем не менее.

Итак, я постараюсь быть кратким и разделю пост на две части: что вас ждёт сейчас и чего ожидать в июньском обновлении.

Начну с содержимого текущего обновления: полностью проходимая основная история (за исключением отдельных фрагментов — в частности, всей линии с Рики, Тэцу, Кэнтаро и фигуркой Аямэ), 6 H-сцен + 5 врезных H-сцен (своего рода мини-H-контент) + 1 не-H-сцена, много новой музыки и несколько треков, позаимствованных из SoVO для целостности восприятия (если вы играете без звука — включите, в игре нет H-звуков, и я очень стараюсь подобрать музыку, соответствующую атмосфере :x), карточная игра Soul Mate полностью реализована (пусть и есть что улучшить), 14 портретов для всех главных персонажей, множество карт и т.д... (остальное вам всё равно неинтересно XD)

Списка изменений, разумеется, нет. Его начинают вести со второй версии.

Когда я пишу эти строки, я только что закончил тестировать игру целиком, и, если быть совершенно честным, думаю, что это та игра, где я больше всего доволен H-сценами. Не с точки зрения текста (судить вам, сам я едва ли могу быть объективен), а с точки зрения визуала. Цветопередача ВЕЛИКОЛЕПНА, и жидкости тоже получились отлично. Я рад, что мы с Peak потратили столько времени на разработку достойного дизайна для влажности, спермы, смегмы... Результат просто потрясающий. Надеюсь, вам понравится так же, как мне. Что касается истории, надеюсь, вам придутся по душе изменения. Как и в случае с SoVO, я сохранил основное и полностью убрал то, что мне не нравилось. Так что да, с точки зрения чистого повествования, всё удалённое было убрано исключительно потому, что мне это не нравилось, а не потому, что я срезал углы. На ум приходят два примера: сон Юки и гипноз Рейко. Обе эти сцены были реализованы из-за ограничений, которые существовали у меня в то время. Сейчас их нет, поэтому они совершенно неуместны — вот почему всё, что было связано с этим контентом, было удалено. Кто-то из вас, возможно, расстроится, но подождите, пока я не воплощу всё, что хочу показать в игре, — и вы, скорее всего, измените своё мнение.

Так что да, нынешний H-контент «мягкий» (на самом деле не совсем — он кажется таким, потому что всё происходит в радостной атмосфере, но не волнуйтесь, большинство сцен всё равно достаточно непристойны), но я уверен, что картинки компенсируют это для тех, кто хочет большего.

А затем — июньское обновление.

Если вы не читали предыдущий пост: я планирую дополнительное обновление в июне, прежде чем приступить к постигровому контенту, поскольку слишком многое не удалось реализовать из-за нехватки времени. Осознание того, что июньское обновление будет, заставило меня немного поторопиться с последними двумя игровыми периодами (особенно в плане NPC — там будет ощущаться некоторая пустота :x), но это всё-таки первая версия. Среди того, чего в игре пока нет, но что будет добавлено в июньском обновлении: недостающие H-сцены (3, если всё пойдёт хорошо), трофеи, нормальная галерея, нормальные портреты для некоторых персонажей, небольшие элементы побочных сценариев (вроде упомянутого выше), улучшение Soul Mate и мелкие правки и дополнения для завершения полноценного основного сценария, после чего можно будет двигаться к постигровому контенту.

Излишне говорить, что я не выпускал новую игру вот так уже довольно давно (более двух лет), поэтому не стесняйтесь делиться своим мнением. Даже если оно отрицательное — главное, чтобы были аргументы (в отличие от того, что производят некоторые троглодиты на F95) — я совершенно нормально к этому отношусь. Обратная связь очень важна. То же касается и сообщений об ошибках, так что засыпайте меня ими без стеснения.

Я собираюсь взять день-два отдыха (не волнуйтесь, я всё равно буду рядом, чтобы исправлять баги), а после этого потрачу несколько дней на всё остальное, что я откладывал ради ускорения этого релиза. Художники продолжат работу над игрой, так что я смогу вернуться к ней очень быстро и подготовить июньский релиз.

Хватит слов — вот ссылки. Напоминаю, что RPG Maker MZ НЕ экспортирует игры под Linux, но я уверен, что существует масса способов запустить игры на RPG Maker для Windows под Linux.

Комментарии

Поделитесь своим мнением об этой игре.

Случайная игра